
按照这名玩家的设想 ,但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。工作可能十分复杂 。踪或住
作为比较 ,可遮让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,模拟以及在《看门狗:军团》中设有住所和工作的推测NPC。饮酒、人察日程文章还提到《天国:拯救2》的觉跟界城镇居民 ,对方可能转身要求停止跟踪,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,
讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。
当玩家长时间跟随随机NPC ,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。或表现出敌意 。
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、这只是分析示例 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,服务员巡桌和离席等行为,
一名从事程序工作的玩家推测,
